In Memory Retribution - WoWi machinima

Sleepingcap | May 21, 2009

Ei oska isegi sõnadesse panna, kuivõrd eepiline ja kuivõrd võimas see machinima saab olema.

Lihtsalt… - wow.

Star Trek

Sleepingcap | May 17, 2009

Sai täna ka siis see filmitükk ära nähtud kinos ning taaskord, ei pidanud ma pettuma.

Kuigi ma ennast ei saa kaugeltki nimetada trekkie’ks, meeldis film üüratult. Arvutianimatsioonid, ülesehitus ning näitlejate töö oli ideaalselt kokku valatud üheks heaks filmiks. Pea algusest lõpuni käis pidev tegevus, ei tekkinud hetkegi, kus oleks tekkinud isu kursor kinoekraani alaossa tirida ning sealt mõned minutid vahele jätta, et kiiremini tegevuseni jõuda (mitte,et see suure soovi puhul oleks isegi olnud võimalik, aga tore sellegipoolest mõelda).

Võhikutel pole põhjust muretseda, kui nad pole juhtunud ühtegi Star Treki episoodi nägema, et jäävad ilma tegelaste mõistmisest või nende olemuse arusaamisest. Film seletab ideaalselt kogu Star Treki (täpsemalt siis U.S.S.Enterprise) algust ning valmistab justkui vaatajaid ette aastate tagusteks Star Treki episoodideks (või hoopis kunagiseks Star Trek 2ks).

Üldiselt on mul raske antud filmi kritiseerida, kuna mõni trekkie või lihtsalt Star Treki austaja võib sattuda seda lugema ning oh seda nuttu ja hala. Võibolla oleks film väärinud natukene vähem paraleeluniversume ja muud säärast, ent üldtulemusena sai J.J.Abrams kenasti filmiga hakkama.

Aga soovitan vaadata seda kõigil, kes on nautinud filme nagu seda olid Iron Man, Dark Knight, Transformers või mõni säärane. Kahtlen, et keegi peaks pettuma (kui tegemist pole just kas kretiini või niisama mõttetu inimesega)

Siin siis väike treiler nendele, kes ei suuda otsustada, kas film väärib teie kinoraha.

/afk

Sleepingcap | May 13, 2009

Või siis mitte.
Pole nüüd mõnda aega saanud enda laiskusest võitu, et siia kirjutada, ent praegu tundub selleks olevat parim aeg (kolmapäeva hommikul loengus istudes).

Millega ma tegelenud olen viimase aja?

-Ulduar - kohe kindlasti olen gildiga Ulduaris käinud, et seal gildi progressile kaasa aidata. Tasa ja targu oleme me nüüd jõudnud olukorda, kus meid ootavad veel 3 bossi (kui Algaloni ei loe), kelleks on Mimiron (räägin veel temast hiljem), General Vezax ja Yogg-Saron.
Samuti sai eile õhtul gildiga, peale kuskil 20 ebaõnnestunud Mimironi katset otsustatud midagi uut proovida, mis ei sisaldanud endas sõna “Ulduar”.
Ajasime siis 10 pealise grupi kokku (2 tanki, 3 healerit ja 5 dpsi) ning ronisime Obsidian Sanctumisse, et võtta Sartharion ühe elava drake’ga maha. Ka seal möödus mitmeid kordi, kuni üks dps pidi hilise kellaaja tõttu magama asuma ning me asendasime ta kolmanda tankiga. Tulemus oli järgnev - one shot.
Esimese korraga kukkusid nad mõlemad ning võrreldes Ulduariga oli see lausa liiga lihtne, kuigi vaid kuu aega tagasi, kui sama ettevõtmist sai üritatud Sartharion kahe elava drakega ning ausalt öeldes - ei tundu see nüüd sugugi võimatu.

.:Mimiron - mölakas.
Tegelikult lihtne boss, nüüd kus me oleme esimese faasi vägagi lihtsaks saanud healeritele (Guardian Spirit ja Icebound Fortitude). Ent mis meid hukutab, on meie endi tähelepanematus - kui nähakse, et kaks kuulipildujat sihivad sinu suunas, ent sihitav ei vaevu liikuma - siis on loomulik, et me seda üle ei ela.
Samuti tundub meie dpsile raske ülesandena järgnev macro:

/target Bomb
/cast Mis-iganes-insta-cast-spell
/targetlasttarget

Kuigi loomulikult sai üsna hukkavaks meile väsimus - olles mitmeid tunde järjest istunud sama bossi peal ning aina surres ja surres - kaob igasugunegi tuju.
Eriti üllatav oli, kui mõni meie hulgast leidis, et kahe faasi ajal - kus ühtegi reaalset ründavat ohtu pole, et ennast on sellegipoolest võimaik ära tappa - nimelt joostes maamiinide otsa .

-v4 - eRP Gaming andis välja mõni aeg tagasi uue mänguversiooni, versioon nelja (lühidalt v4), millega on enam kui küllalt tööd - bugid, probleemid, nutt ja hala. Kõik mis käib ühe korraliku mänguloomise juurde. Kuigi mina kahjuks (või õnneks?) pole ennast pawno skriptimiskeelt õpetanud kasutama, ei saa ma kaasa lüüa koodi kirjutamisel, ent üritan aidata kaasa oma ideedega.
Osad mu blogi lugejad on tõenäoliselt v4 mängijad (ja kannatajad) ning sooviks kasutada võimalust, et tänada kõiki neid mängureid, kes on jäänud lojaalseks eRP Gamingule ning aitavad ja toetavad meid ükskõik missuguse jamaga meie meeskond hakkama ei saa.

Kannatust ja tsiviliseeritud mõtlemist, kaasmängurid.

-alt - Tegelen WoWis ka uue karakteri loomisega. Kuna viimane kord, kui ma andsin kasvõi kaudseid vihjeid oma tegelase nime, leveli, klassi või millegi muu kohta, nuputati see liiga kiirelt välja ning tuldi tüütama ning igasugunegi rahu ja vaikus oli kadunud.
Ütlen lihtsalt, et kui ma peale DK 80 saamist arvasin, et ma enam ühtegi tegelast leveldada ei suuda, siis nüüd on olukord erinev - olles mitte kordagi sellist klassi kunagi niivõrd kõrgele saanud, on nüüd tekkinud parasjagu leveldamisisu ning soov saada võimalikult kiiresti 80, et liituda <Patrioot> gildiga ning asuda koos nendega oma uuele karakterile geari koguma.

Kellele ma olen oma tegelase nime juba öelnud - palun hoidkem seda enda teada - austusest minu vastu ( ehk siis niisama viisakustundest) või kes nüüd, tänu sellele postitusele said aru ning seostasid mu karakterid (kuigi pole ma veel ühegi eestlasega kokku puutunud) omavahel - siis palun hoidkem see enda teada ning kui te tõepoolest tahate seda kellelegi reeta, siis palun - whisperdage mulle mängus.

Ja nii ongi - taaskord väike kirjatükk kirjas ning loodan, et keegi ei arvanud, et ma selle blogimõtte olen maha matnud - endalegi üllatusena olen ma suudnud seda üsna jätkuvalt uuendada ja täiendada ning loodan, et ka mõnele lugejale natukene huvi pakkunud, kui jah, siis ma olen oma ülesande mitmekordselt ületanud.

-Sleepingcap

Mõned varasemad ja värkemad kirjatööd

Sleepingcap | May 3, 2009

Kuna oli isikuid, kes avaldasid soovi lugemaks mõnd tähtede kogumit minu poolt, siis siin nad on:

Read the rest of this entry »

Ulduar

Sleepingcap | April 22, 2009

Nüüd on möödunud nädal patch 3.1 väljatulekust. 3.1 tähendas meie gildile Ulduari ja tihedat raidigraafikut. Pole möödunud õhtutki, mil meie gild poleks olnud Ulduaris wipemas raidimas. Esimesel õhtul kukkus Flame Leviathan, võrdlemisi kerge, ent meie raidimist segas kuskil pooletunnine serveri maasolek, mis murdis nii mõnegi meie seast. Ent rahulolu oli suur - mis kadus peale üsna pikka wipemist Ignise trashi peal - just, trashi - tükk aega me bossini ei jõudnudki, kuna Ulduari trash, nimelt, on raskem kui Naxxramase bossid. Ilma naljata.
Ignis oli kahjuks sel päeval kül katki ning tagus neid, kelle ta oma kubemepotti toppis, ent seda me ei teadnud ning suure pettumusega pidi ta seekord püsti jääma.
Järgmine boss järjekorras oli XT-002.
20 wipet hiljem ta kukkus väga ekstreemsetel tingimustel, kuskil 0.3 sekundit jäi enragest puudu ning botid, kes oleksid teda healima hakanud olid ka mõned meetrid bossist eemal. Ehk teisisõnu - väga eepiline.
Razorscale oli järgmine, kes iseenesest ei olnud raske, ent kuna me ei osanud midagi Sentinelidega peale hakata, ei edenenud ka see boss tükk aega, kuni peale pausi, kõik puhanud peadega võtsid bossi maha, kuigi me saime siis alles esimest korda teise faasi, polnud seal probleeme.
Peale mitut, liiga mitut, wipe Kologarni peal, andsime alla ning liikusime tagasi Ignise juurde, kes ka eile komistas ning ei tõusnud enam püsti.
Liikudes tagasi Kologarni peale, oli parim katsetus 0% - nii palju jäi bossil alles - 0%, ehk 20 tuhat elupunkti.
Ma kardan, et see murdiski kõikide tahtejõu selleks õhtuks, kuna ükski teine üritus selle lähedale ei jõudnud.

Ent kiitused Blizzile, kuigi nad nerfivad bosse liiga kergekäeliselt, on Ulduar väljakutsuv ning nõuab tiimitööd, midagi, mis võis jääda Naxxramase raidijale tundmatuks terminiks.
Hetkel on gildil siis 4 bossi 14st maas, ent areneme üsna muheda kiirusega - meie progressi saab jälgida meie veebilehelt, aadressil http://www.nolife.ee .

Otsime endiselt liikmeid juurde, et kunagi ka 25mane üritada.

Mount run

Sleepingcap | April 12, 2009

Kuna on veel minusuguseid WoWimängijaid, kellele pakuvad huvi n.ö. “eksklusiivsed” moundid, siis otsustasin teha väikese ülevaate mis, kuidas ja kus instast/raidist neid saada võib.

[Reins of the Raven Lord] - Sethekk Halls

Üsna eksklusiivne ning omapärane mount. Lennuvõimeta lind, mis pälvib enamuste tähelepanu, kui te selle Orgrimmaris välja võtate.
Antud mount kukub siis Sethekk Hallsist Anzu käest, ent Anzu pole tavaline Sethekk Hallsi boss. Anzu tuleb druidi poolt, kes on 280% lendamisskilli õppimas või kellel on seetehtud. Igastähes peab druid kasutama questist antud [Essence-Infused Moonstone], et kutsuda välja Anzu. Praeguse lvl 80 rahva jaoks pole taktikaid vaja seletada, kuna boss ise on väga lihtne.

Võimalus, et mount kukub on 1%, seega võib minna mitmeid kordi, kuni see kukub

[Swift White Hawkstrider] - Magister’s Terrace

Sama mudel, mis teistel Blood Elf mountidel, ent värvitud valgeks.  Mount kukub Magister’s Terrace’lt Kael’thas‘lt.
Kuigi see koht on mingil määral solotav, oleks aja säästmise mõttes kasulik kaasa võtta healer. Kael’thas võib kukutada ja non-combat peti, miniatuurse koopia tema Tempest Keep moundist, A’lar ’st.
NB! Mount kukub ainult Heroic versioonis, ning selleks on vaja läbida üks questideseeria, mis võimaldab teil heroicusse saada, et läbida questi, peate te MgT tühjendama normali peal.

Võimalus, et mount kukub on 2-3%, seega suurem tõenäosus, kui Anzu moundi puhul, ent siiski võib minna mitu kuud või mõni päev - täiesti sõltub inimeste endi õnnest.

[Swift Zulian Tiger] - Zul Gurub

Ainus võimalus Horde mängijatel saada endale tiigrimounti ning ilusat ja mingil määral legendaarset pealekauba.
Mount pärineb High Priest Thekal‘i taskutest ning võimalus, et see sealt pudeneb on alla 1%, seega läheb sellega veel kõvasti aega. Kuna Zul Gurub on level  60 raid, on ta täielikult solotav pea igale klassile, ent aja kokkuhoiu mõttes on kasulikum keegi kaasa võtta.

[Swift Razzashi Raptor] - Zul Gurub

Ainus võimalus saada Alliance mängijatel raptori mount, ent kes ikka Alliance poolel mängida tahaks. For the Horde! Ei soovi siinkohal kedagi oma valiku tõttu solvata, niisama hordilik nöökimine. Kui teie karakter pole just Night Elf Hunter, kelle nimi sisaldab või on sarnane Tolkieni triloogias esineva Legolasega, sel juhul solvan küll.
Mount on sellegipoolest legendaarne, kuigi mitte niivõrd silmapaistev, kui eelmine, tiiger.
Mounti loobib Bloodlord Mandokir, ent ka alla protsendilise tõenäosusega.

[Fiery Warhorse's Reins] - Karazhan

Kõige esimene boss Karazhanis, Attumen ja tema ratsu, Midnight. Endiselt tagaaetav mount oma eksklusiivsuse ja rariteetsuse tõttu. Samuti on antud boss mõndadele klassidele solotav, ent üldjuhul on soovitatav keegi kaasa võtta.

NB! Et Karazhani sisse saada, peab teil olema [The Master's Key] või saama kellegi kohale, kes teile värava avaks. (Roogidel pole seda vaja, kuna nad saavad ukse lahti muukida).

Ratsu kukkumisvõimalus on kuskil 1% lähedal.

[Deathcharger's Reins] - Stratholme

*Ohkab raskelt*

Loll mount. Seda kõike seetõttu, et ma olen Baronit löönud maha kõige viimase seisuga 69 korda ning mounti pole senimaani kukkunud. Kuigi moundi droprate on nüüd kõrgem kui varem, 1%, ei kuku teda sellegipoolest.
Kuna Stratholme, erinevalt eelmistest kohtadest on tavaline instance, saab seda teha niivõrd mitu korda, kui süda lustib (kauaks ta ei lusti, kui otsustate mounti taga hakata ajama). Keskmiselt 10-15 minutit per run, seega tunnis 4-5 korda teha pole raske, ent kurnav, kuna Stratholmes on addid, mis võivad väsinud pea puhul üsna hukkavaks saada.

Ratsu kukkumisvõimalus on täpselt 1%.

Loomulikult ei sisalda antud õpetus kõiki mounte, ent seda seetõttu, et need moundid on kättesaadavad isegi solodes, ent näiteks [Ashes of Al'ar] vajab kuskil 10 või nii level 80 tegelast.

Samuti ei sisaldanud ma WotLKi mounte, kuna nende saamine pole niivõrd huvitav ja väljakutsuv - pluss pole nad ka niivõrd eksklusiivsed.